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 règlement de combat

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AuteurMessage
Zaraki Kenpachi
Capitaine de la 11ème division
Capitaine de la 11ème division


Masculin Nombre de messages: 13
Age: 17
Date d'inscription: 16/08/2008

Fiche du personnage
Vitalité:
350/350  (350/350)
Reiatsu:
350/350  (350/350)
Force:
350/350  (350/350)

MessageSujet: règlement de combat   Mer 20 Aoû - 16:11

Premièrement , je vais vous expliquer la composition d'un post de combat , les règles seront impérativement a respecter , auquel cas nous vous relancerons par mp une fois et si dans les deuxheures suivant le post vous n'avez pas édité , il sers considéré que vous passez votre tour .

Composition d'un post de combat

- 25 lignes de rp (dialogue compris ) qui décriront les diverses actions de votre personnage

- entre [........] seront placées les actions effectuées par votre personnage et le coup de ces dernières en force reiatsu ou autre .


A noter que vous disposerez de trois actions par tour :
Exemple :

Cas numéro 1 : trois attaques
Cas numéro 2 : deux attaques et un sort de Kidô
Cas numéro 3 : deux attaqes et une parade
Cas numéro 4 : Deux actions défensives et une attaque ou un sort de kidô


Vous avez une libertée totale quand a vos actions , ces dernières seront seulement bridées au niveau des actions défensives limitées a deux par tour

Pour calculer une action défensive la formule est simple , premièrement comptez l'écart entre votre rang et celui de votre adversaire
Exmple : dans le cas présent mon niveau est un et celui de mon adversaire cinq
Pour parer l'une de ses technique j'utilise la formule suivante [Dommages de l'attaque*X ] avec X nombre de niveaux d'écart entre vos rangs

ainsi, si votre adversaire frappe a 15 dommages , comptez 15*4 ce qui nous donne un total de 60 ,qui seras le maximum de degats que vous pourrez parrer , cependant parrer une action coute autant de force que vous ne parrez de dommages aussi vous utiliserez 60 points de force pour parrer 60 domages .

Venons en maintenant aux techniques de base sous le shikai ( utilisables une seule fois par tour ) que vous porterez avec votre zanpakutoh chaque coup de sabre que vous porterez vous couteras en force et en reiatsu la moitié des dommages engendrés ainsi pour une attaque infligeant 30 domages vous brulerez quinzes points de reiatsu et quinzes points de force .


Pour le calcul des points de reiatsu et de force ( formule des dégats maximums possibles )
Avec X ecart de niveaux ( dans le cas présent 4 )
Avex y votre compétence en zanjustsu ( dans le cas présent 2 )
Avec A le quart de votre force initiale ( dans le cas présent 84 )

la formule a employer seras la suivante :
[(84+4)*2]

ce qui nous donne en dévelloppant le calcul
[(84+4)*2]
[88*2]
176

Méttons qu'il y'ait 4 niveaux de différence que ma compétence de zanjutsu soit de 2 alors , je pourrais frapper de 176 au maximum , ce qui me couteras 88 force et 88 reiatsu .

Cependant cela ne s'applique qu'aux techniques de Shikai ( donc qui correspond aux dégats phisiques de base d'Ichigo Kurosaki et a ceux de Zaraki Kenpachi )

Pour les simples coups phisiques , les dommages se calculent de manière suivante

(10+5)*2 avec 2 comme compétence en zampakutoh . Sous forme de Shikai vous pouvez rajouter + 1 a votre compétence en zampakutoh

ce qui dans le premier cas donneras un seuil maximum de dommages de 30 et dans le second de 45.


Je tiens a préciser cependant qu'il n'est autorisé d'utiliser de techniques de shikai( ou bankai ) qu'une seule fois par tour .

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